|
このサイトについて このサイトではオープンソースのゲーム向け3Dエンジン「Irrlicht」について取り扱っています 更新履歴 2004/6/6 サイト開設 短信 2005/3/26しばらく更新が滞りまして、 数少ないであろうこのサイトをご覧になっておられる方々には申し訳ないと思っております。 ちょっとだけ言い訳しますと、本業の方が忙しかったり、 子育てでまあ色々大変だったり、PCが故障したりとまあいろいろありまして(笑)。 滞っている間にこんな所も出来ているようで、このサイトももう不要かなと思ったりしてますが、 まあ所詮道楽でやっておることですので、今後ともまあよろしくお付き合いくださいませ。 Irrlichtって何? Irrlichtとは、zlibライセンスで公開されているオープンソースのゲーム向け3Dエンジンで、2004/6/6現在ver.0.6.0が公開されており、以下のような特徴があります マルチプラットホーム 下位グラフィック環境として、DirectX、OpenGL、ソフトウェアレンダリングが選択でき、Windows及びLinuxに対応しています BSPマップ対応 Quake3形式のBSPマップの読込に対応しており、OctTreeベースでの表示、コリジョンに対応しています 各種モデルフォーマット、アニメーションに対応 3ds、obj、X、md2、ms3d等様々なモデルフォーマットに対応しており、md2では頂点アニメーション、Xとms3d形式ではボーンアニメーションに対応しています GUI部品を搭載 ボタン、ポップアップメニュー、リストボックスといった基本的なGUI部品が用意されており、簡単なGUIをWindows、Linuxを問わずに構築できます チュートリアル Irrlichtの使い方について簡単に解説していきます Irrlichtチュートリアル 番外編チュートリアル 番外編その一 GtkRadiantでBSPマップ作成(インストール編) |